The
Great World Game (173 sidor)
Rabén & Sjögren, 1998
På Tobias dator dyker ett nytt VR-spel
upp. Han provar det och befinner sig plötsligt inne i en borg.
Mycket av det som händer känner han igen från andra
datorspel, men det här är annorlunda. Fler och fler ungdomar
kommer in i spelet och de försöker att överlista och
lura varann för att vinna. Men ingenting fungerar. Reglerna
stämmer inte med de vanliga och snart upptäcker Tobias och
hans få överlevande spelkompisar att vägen tillbaka
till den normala verkligheten inte är så enkel som de
först trott. Så småningom hittar de
spelkonstruktören, en indisk vetenskapsman som inte har en aning
om hur de ska komma ut ur spelet. Det är inte färdigt
ännu.
Recensioner:
The Great World Game är en mycket intressant bok som föder
spännande frågetecken om fiktion, verklighet, miljöhot
och om vad det innebär att vara en god människa.
Författaren lyckas dessutom i stort hålla samman romanens
diktade värld och de parallella historier som han berättar.
Örjan Persson har en förmåga att
förvåna och förbrylla närhelst han publicerar sig,
trots att han skriver om aktuella ämnen.
Jan Hansson, Svenska Dagbladet
Örjan Persson är en författare som alltid väcker
ett engagemang i sina böcker. Han har haft djur och miljö som
underliggande tema i de senaste. Med The Great World Game ställer
han frågan: Hur påverkas man av våldsspel?
Blekinge Läns Tidning
Pocket och översättningar:
Svensk pocket
Pandang (R&S) 2002. Omslag: Jakob Westman
Gyldendal, Danmark 1999.
Omslag: Lilian Brøgger
Van Goor, Holland 2001. Omslag: Steef Liefting
Beltz & Gelberg, Tyskland 2001.
Omslag: Max Bartholl
Mažasis Vyturys, Litauen 2001.
Omslag: L.Tulyté